Cambiar la forma de un objeto en 3D STUDIO

 

    Cuando vamos a iniciar una escena en 3D STUDIO normalmente se empieza creando objetos mediante las herramientas de creación de figuras primitivas, como por ejemplo cajas, cilindros, esferas, etc.

    En muchas ocasiones estas figuras no serán suficientes para representar los objetos que queremos crear y tendremos que deformarlas.

    Para hacerlo hay varios métodos distintos, pero quizá uno de los más utilizados es trabajar con las figuras a nivel de "subobjeto".

    Con este método podremos aplicar transformaciones (desplazar, rotar y escalar) individualmente a cualquiera de los subobjetos que componen las figuras primitivas (caras, polígonos, aristas o vértices).

    Por eso hoy os vamos a mostrar cómo convertir una figura primitiva en un objeto editable a nivel subobjeto con la herramienta "Editable mesh".

    En la sigueinte escena de ejemplo hemos creado una caja. Imaginemos que ahora queremos deformarla desplazando y rotando un par de aristas.


    Para hacerlo primero debemos seleccionar la caja y hacer clic con el botón derecho en algún lugar de la escena. En el menú contextual nos dirigimos a "Convert to:" y luego "Convert to Editable Mesh".


    Como podremos comprobar los menús del panel de comandos de la derecha cambiarán. Si nos dirigimos a la sección "Selection" podremos activar la selección de distintos subobjetos como por ejemplo las aristas haciendo clic en icono correspondiente.


    Ahora podremos seleccionar las aristas que queramos de la caja y aplicarles transformaciones para deformar el objeto a nuestro gusto.


En el siguiente vídeo de nuestro Canal de Youtube podéis encontrar un ejemplo:




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    * Puede que algunos detalles no sean exactos debido a las distintas versiones del mismo programa que hay actualmente en el mercado.
 
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